home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Games.EXE 1997 December / PC Games.EXE (December 1997).iso / iF-22 / README.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-25  |  29.2 KB  |  723 lines

  1. Interactive Magic
  2. iF22-Raptor Demo
  3. ---------------------------------
  4.  
  5. In this Demo You Get...
  6. ---------------------------------
  7. iF-22 Raptor is a state-of-the art flight simulator 
  8. highlighting the newest weapon in the USAF's arsenal.  iF-22 presents 
  9. a truly remarkable aircraft with unprecedented stealth capabilities, 
  10. incredible agility though thrust vectoring, blinding supercruise 
  11. speeds of up to 1.6 Mach, and a state of the art integrated avionics 
  12. package.  These things combined with a dynamic campaign/mission 
  13. generation system and photorealistic terrain make iF-22 Raptor 
  14. the most realistic simulation of the F-22 Raptor!
  15.  
  16. Use the stealthy nature of your F-22 to locate and attack aerial 
  17. and ground targets before they even know you exist.  With the radar 
  18. cross section of a small bird or bee you're able to sneak around 
  19. hostile airspace unseen.  One question that constantly 
  20. faces you is when to use stealth as a weapon and when to use 
  21. actual weapons at the expense of stealth.  You might be able to 
  22. get those two MiGs, but will the intervening SAM site get you?
  23.  
  24. iF-22 uses two-dimensional thrust vectoring and a full flight 
  25. control system to achieve remarkable agility.  Through thrust 
  26. vectoring your F-22 can maintain angles-of-attack exceeding 60( 
  27. or snap the aircraft's nose around for a quick missile or gun shot.  
  28. The flight control system uses any or all of the F-22's control 
  29. surfaces to perform desired maneuvers enabling incredible feats
  30.  at both high and low speeds.
  31.  
  32. With iF-22s integrated avionics package you're free to concentrate
  33. on your mission objectives, while the aircraft's high-tech computer 
  34. worries about the technical details.  Take radar operation, you 
  35. specify that you want information regarding an aircraft in your 
  36. Multi-Functional Displays (MFDs), the avionics package searches 
  37. all the available sources of data (i.e. active radar, passive radar, 
  38. In-Flight-Data-Links: IFDLs) and presents you with the most 
  39. complete answer.  No more fumbling with horizontal and vertical 
  40. radar search angles or modes, just ask and you shall receive.
  41.  
  42. Another key feature of this game is the dynamic campaign/mission 
  43. generation system.  Most games use a limited number of prescripted 
  44. or "canned"  missions. Each of there missions are exactly the same 
  45. every time you fly it. In iF-22 no two mission are alike; the campaign 
  46. system generates a new set of missions each time you fly, based on the 
  47. current state of the war!
  48.  
  49. Just like the real F-22, iF-22 has supercruise capability allowing 
  50. speeds in excess of Mach 1.6 without the use of afterburners! With 
  51. afterburners your plane is capable of over Mach 2.4.  Supercruise 
  52. also greatly increases the combat radius of the F-22 to over 1,500 
  53. miles compared to 700 miles for the F-15.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. What You Didn't Get in This Demo...
  58. ---------------------------------
  59. Multiple terrain sets each encompassing over 80,000 square 
  60. miles of photorealistic terrain comprised of actual satellite 
  61. photos overlaid on real world digital elevation maps.  This demo 
  62. version contains only about 8000 square miles.
  63.  
  64. Dynamically generated missions so that no two games are ever the 
  65. same.  Fly Instant Action, Single Missions, Campaign Missions, 
  66. and Multiplayer Cooperative Single Mission and never see the same 
  67. encounter twice!  Your performance in one mission affects what 
  68. happens in the next, so stay sharp!
  69.  
  70. Multiplayer play over serial, modem, LAN, and TCP/IP connections 
  71. including Head-to-Head Dogfight, Head-to-Head Capture the Flag, 
  72. and Cooperative Single Missions.
  73.  
  74. Detailed mission planning including:
  75.  
  76.     Multiple resolution satellite photo theater map
  77.  
  78.     Front line, ground unit, radar and SAM ranges, airbase, 
  79.     campaign objective, and waypoint display options
  80.  
  81.     Radar ranges based on user specified radar cross section 
  82.     (RCS) and altitude
  83.  
  84.     Customizable payloads for each aircraft in your flight
  85.  
  86. Over 275 beautifully rendered 3D models of aircraft, ground vehicles, 
  87. structures, and weapons
  88.  
  89. More sound effects and music
  90.  
  91. Additional video clips and still scenes
  92.  
  93. Comprehensive documentation detailing HUD and MFD modes and 
  94. symbology, along with a Dash-32 aircraft operations document 
  95. just like real pilots use
  96.  
  97. Operation Navigation Chart (ONC) covering Bosnia, the Adriatic 
  98. Sea,  and Italy
  99.  
  100. More, more, and lots more!!!
  101.  
  102.  
  103.  
  104. System Requirements
  105. Hardware Requirements
  106. ---------------------------------
  107.  
  108. Minimum:  Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 4x CD-ROM, 640x480 SVGA
  109. Monitor, Keyboard, and Mouse.
  110.  
  111. Preferred:  Pentium 133 MHz, 16 MB RAM, 4x CD-ROM, 800x600 SVGA 
  112. Monitor, 2 Button Joystick, Keyboard, and Mouse.
  113.  
  114. Ideal:  Pentium 166 MHz or Pentium Pro, 32 MB RAM, 6x CD-ROM, 
  115. 1024x768 SVGA Monitor, 3D Accelerator Board, 4 Button Joystick, 
  116. Throttle, Rudder Pedals, Keyboard, and Mouse.
  117.  
  118.  
  119. Software Requirements
  120. ---------------------------------
  121. iF-22 Raptor is a Windows 95 game only and will not operate 
  122. within any other operating system.  It contains Autoplay 
  123. functionality, which auto-detects and launches install (upon 
  124. player approval).  If for some reason Autoplay is not 
  125. used, the game will also install or launch from a Windows95 icon.
  126.  
  127. Some Thing to Know Before You Start....
  128. ---------------------------------
  129. As with all early versions of software, this demo release of iF-22 
  130. Raptor contains a number of anomalous items which will be fixed
  131. prior to final release.  The most important of these anomalies 
  132. are listed here.
  133.  
  134. 1) Preflight Interface
  135.  
  136. - Use the High Resolution Terrain setting on the System Setup
  137.   screen - other settings may cause the game to crash.
  138.  
  139. - Enabling "Display Clouds" on the System Setup screen may
  140.   cause the game to crash.
  141.  
  142. - Do not delete Pilots or Locations on the Ready Room screen.
  143.  
  144.  
  145. 2) General Flight
  146.  
  147. - When flying low over the terrain, you may notice some terrain
  148.   "morphing" effects, i.e., hills may suddenly grow larger
  149.   right in front of you.  This will be fixed.
  150.  
  151. - The switches throughout the active cockpit are not always set
  152.   to their current state, so always check the indicators on the
  153.   Head Up Display (HUD) and/or Multi-Function Displays (MFDs)
  154.   for current settings.
  155.  
  156. - Whenever you fly in to the edge of the theater of operations defined
  157.   in the game, your aircraft will slide along the boundary until
  158.   you turn away, then the aircraft resumes normal flight.  You will
  159.   receive a communication warning that you are about to enter a no-fly
  160.   zone.
  161.  
  162. - A few polygon sorting problems will still be observed, particularly
  163.   on runways and around airports.
  164.  
  165. - There are several small anomalies with the shoot list and targetting
  166.   system that cause targetting information to be lost.  If your targets
  167.   suddenly get de-selected, simply hit the "s" key to build a new shoot
  168.   list.
  169.  
  170.  
  171. 3) Autopilot Anomalies
  172.  
  173. - Do not use the autopilot to take off.
  174.  
  175. - The autopilot can behave strangely if engaged while time is 
  176.   accelerated.
  177.  
  178. - You can use the autopilot to do automatic landings, but if you do,
  179.   you MUST hit control-Q to quit the mission BEFORE disengaging the
  180.   autopilot, otherwise your aircraft will explode.
  181.  
  182.  
  183. 4) Using 3D Accelerators
  184.  
  185. - Any 3D accelerator that supports Microsoft's Direct3D interface 
  186.   can be used with iF-22 Raptor; to enable it, check the "Use 3D 
  187.   Board" box on the System Setup screen.
  188.  
  189. - The sun and explosion bitmaps have black boxes drawn around 
  190.   them when using a 3D accelerator.
  191.  
  192. - Some MFD displays in some cockpit views are incorrectly colored 
  193.   on 3D boards.
  194.  
  195. - PLEASE make sure that you have the very latest Direct3D drivers 
  196.   installedfor your accelerator, even if you just bought your card.  
  197.   Many of the drivers have undergone significant revisions since the 
  198.   boards were shipped, and many of these drivers simply don't work.
  199.  
  200.  
  201. Getting Started
  202. ---------------------------------
  203. Once you install the simulation you are ready to go.  Instant Action 
  204. is the only scenario available in this demo version.  It gives you 
  205. a general feel for the game with a minimal learning curve.  
  206. Here's what you do:
  207.  
  208. Start F-22 - Unless you specified differently when you installed 
  209. there program, iF22 will be found in the Windows Start Menu under 
  210. Start | Programs | I-Magic Games | F22.  Start the game by clicking 
  211. on the F22 Icon.
  212.  
  213. Select Instant Action on the Main Options screen - The first 
  214. time you play, the game automatically goes into instant action 
  215. after the opening screens.  If you don't go directly into Instant 
  216. Action there is a Fly Instant Action button on the Main Options 
  217. screen.
  218.  
  219. As its name implies, you'll be thrown into battle as soon as you 
  220. enter Instant Action.  You will find four waypoints, each presenting 
  221. a challenge to you and your Raptor.  There will be enemy aircraft, 
  222. a factory to bomb, enemy radar to silence with your AGM-88 HARM 
  223. missile and an airfield from which to takeoff and land.
  224.  
  225.  
  226. Controlling Your Aircraft
  227. ---------------------------------
  228. Control your aircraft by using a joystick or the stand-alone 
  229. keyboard arrow keys.  Right and left joystick or arrows roll the 
  230. aircraft; e.g. a 180( of roll inverts the plane.  Up and down arrows 
  231. (forward and back joystick) control the pitch the aircraft; e.g. 
  232. point the nose up or down, so +90( is straight up and -90( is 
  233. straight down.
  234.  
  235. When you begin Instant Action, ignore nearby enemies and get 
  236. a feel for your aircraft. Use the number keys (1,2,3,4,5,6,7,8,9, 
  237. and 0)  above the main keyboard (not the keypad to the right) for 
  238. throttle control. Preset thrust values start at 10 percent (1 key)  
  239. through 100% (0 key). The - key decreases throttle by 10 percent 
  240. and the = key increases throttle by 10 percent. The * key  on the 
  241. keypad toggles your afterburners on and off.
  242.  
  243. Engaging the Enemy
  244.  
  245. Once you have a feel for flying the F-22, find an enemy 
  246. aircraft and target it.  Locate an enemy aircraft (a red 
  247. circle with a red line extending from it) by looking down at 
  248. the center MFD (Multi-Function Display) screen directly below 
  249. the external view and HUD (the center of the upper part of the 
  250. cockpit that shows the outside world).
  251.  
  252. If you don't see any enemy aircraft turn slowly until one appears 
  253. as a red circle in the MFD. Target an aircraft by turning toward 
  254. it and pressing the L key. On the MFD a solid white circle appears 
  255. around the red circle, indicating your weapons are "locked on" 
  256. to that target.  If the target is within the view area of your HUD, 
  257. a large targeting triangle appears around the target.  If it is 
  258. not inside the HUD, a line extends from the center of the HUD and 
  259. points in the direction you should fly to find the target.  
  260.  
  261. Your current weapon is an AIM-120C AMRAAM missile (lower left 
  262. corner of the HUD), which is a medium range missile with an 
  263. approximate range of 5 to 30 miles.  When you get within about 
  264. 20 miles of your target a "SHOOT" cue appears along the bottom of the 
  265. HUD.  Press the Spacebar to fire you weapon and hope for the best.
  266.  
  267. Instead of using an AMRAAM try selecting an AIM-9X Sidewinder 
  268. by pressing the Enter key until it appears in the lower left 
  269. corner of the HUD.  The Sidewinder has a much shorter 
  270. range of approximately 3.5 miles, so you'll have to get in 
  271. close to use it.  With a little luck you'll be an Ace in no time.
  272.  
  273. Two important things to remember are that missiles are neither 
  274. 100% accurate nor 100% effective.  Missiles occasionally miss 
  275. their intended targets due to inherent tracking inaccuracies 
  276. or because targets perform evasive maneuvers and/or use defensive 
  277. countermeasures.  Another key thing to remember is that missiles 
  278. don't always destroy their target, which leaves them merely 
  279. damaged.  So after you've fired keep your eyes on the target 
  280. to make sure it's really gone and no longer a threat.
  281.  
  282. View System
  283. ---------------------------------
  284. After you've taken out a few bad guys, experiment with the 
  285. different views available.  The keypad arrow keys move you 
  286. view around the cockpit in 45 degree increments.  The keypad 7 
  287. and 9 keys snap your view straight up, the keypad 5 key snaps 
  288. your view straight forward, the keypad 1 and 3 keys snap your 
  289. view left and right respectively, and the keypad 0 key snaps 
  290. your view straight backwards.  The functions keys also 
  291. manipulate your views:
  292.  
  293. F1 - Snap forward
  294. F2 - Toggle cockpit graphics on and off
  295. F3 - Padlock view on your current target
  296. F4 - Chase view
  297. F5 - Chase view on your current target
  298. F6 - Missile chase view looking toward your missiles intended target
  299. F7 - Tactical view looking from your aircraft toward your target
  300. F8 - Reverses tactical view looking from your target toward your aircraft
  301. F9 - Fly-by view (You have to try this one!)
  302. F10 - Down view looking from below your bomb bay 
  303. F11 - Satellite view from 1,000 feet above your aircraft 
  304.  
  305. In external views you can perform additional 
  306. functions such as rotating the camera angle and zooming in and out:
  307.  
  308. . or > - Zoom in
  309. , or < - Zoom out
  310. Ctrl-Up Arrow - Rotate camera up
  311. Ctrl-Down Arrow - Rotate camera down
  312. Ctrl-Left Arrow - Rotate camera left
  313. Ctrl-Right Arrow - Rotate camera right
  314.  
  315. Ending Instant Action
  316. ---------------------------------
  317. Instant Action ends when you press the Ctrl-q key (to end mission), 
  318. the Ctrl-e key (to eject from your aircraft), or if you are shot down.  
  319. Review the debriefing screen to see how you did and then press the 
  320. Continue button (at the bottom of the screen) to go to the Main 
  321. Options screen.
  322.  
  323. To review or change the Instant Action settings, click the Instant 
  324. Action Setup button on the Main Options screen.  This allows you 
  325. to select your starting conditions (in the air, on the runway, or 
  326. on the ramp), enemy difficulty level, the default flight model for 
  327. your F-22, and other general flight settings.  If you prefer to 
  328. go directly into Instant Action after the introduction screens 
  329. click on the Instant Action on Startup button.  When you're done 
  330. hit Accept to save or Cancel to delete your changes.  Note: these s
  331. imulation settings only apply to Instant Action gaming sessions.
  332.  
  333.  
  334.  
  335. Keyboard Controls
  336. ---------------------------------
  337. Below is a summary of all the available keyboard controls.  
  338.     F = Function Keys
  339.     KP = Numeric Keypad
  340.  
  341. General Game Options
  342.  
  343. Pause                            p
  344. Increase Accelerated Time                Tab
  345. Decrease Accelerated Time                 Shift-Tab
  346. Normal time                         \ or Ctrl-Tab
  347. Skip preflight & warp from flight line to runway    Ctrl-t
  348. End mission                        Ctrl-q
  349. Quit simulation                        Ctrl-x
  350. Close and exit application                Alt-F4
  351.  
  352. Flight Controls
  353.  
  354. Autopilot (computer pilot) Toggle            a
  355. Autopilot (maintain heading) Toggle            Ctrl-s
  356. Autopilot (maintain heading and altitude) Toggle    Ctrl-d
  357. Flight stick forward                    Up arrow
  358. Flight stick left                    left arrow
  359. Flight stick back                    Down arrow
  360. Flight stick right                    Right arrow
  361. Rudder left                        z
  362. Rudder right                        x
  363. Extend Flaps (Auto, Extended1, Extended2 )        h
  364. Retract Flaps (Auto, Extended1, Extended2 )        Shift-h
  365. Landing gear (extended/retracted)            g
  366. Wheel brakes                        w
  367. Air braking                        b
  368. Altimeter toggle (barometric, radar, laser)        Shift-a
  369. ILS (on/off)                        /
  370. Angle-of-Attack Limiter (realistic flight model only)    Alt-a
  371. Jettison external stores                Ctrl-j
  372. Fuel dump                        Ctrl-d
  373. Eject                            Ctrl-e
  374.  
  375. Throttle Controls    
  376.  
  377. Left engine on/off                Ctrl-l
  378. Right engine on/off                Ctrl-r
  379. 10%-100% throttle in 10% increments        1 thru 0
  380. Increase throttle by 10%            + and KP +
  381. Decrease throttle by 10%            - and KP -
  382. Afterburner toggle                KP *
  383.  
  384. Communication and Navigation
  385.  
  386. Com1 (UHF) on/off                y
  387. Com1 change channel                u
  388. Send Com1 message                j
  389. Send Com2 message                k
  390. Send Guard message                Shift g
  391. Network chat mode                '
  392. Next waypoint                    o
  393. Previous waypoint                Shift o
  394.  
  395. General View Settings
  396.  
  397. Normal cockpit                    F1
  398. Cockpit graphic toggle                F2
  399. Padlock view                    F3
  400.  
  401. Internal Views
  402.  
  403. Move view down 1 elevation level        KP 2
  404. Move view right 45 degrees            KP 6
  405. Move view up 1 elevation level            KP 8
  406. Move view left 45 degrees            KP 4
  407. Snap to front view (0 degrees)            KP 5
  408. Snap to left view (270 degrees)            KP 1
  409. Snap to rear view (180 degrees)            KP 0
  410. Snap to right view (90 degrees)            KP 3
  411. Snap to top or look up view            KP 7 or KP 9
  412.  
  413. External Views
  414.  
  415. Function Key View Toggle On/Off         Ctrl-F1
  416. Player Chase view                F4
  417. Target Chase view                F5
  418. Missile/bomb view                F6
  419. Tactical view                    F7
  420. Reverse Tactical view                F8
  421. Fly-By view                    F9
  422. Downward view                    F10
  423. Satellite view                    F11
  424. Rotate camera down                Ctrl-Down Arrow
  425. Rotate camera up                Ctrl-Up Arrow
  426. Rotate camera right                Ctrl-Right Arrow
  427. Rotate camera left                Ctrl-Left Arrow
  428. Zoom in                        . or Ctrl-.
  429. Zoom out                    , or Ctrl-,
  430.  
  431. MFD Controls
  432.  
  433. Set MFDs to Combat Mode                Insert Key
  434. Set MFDs to Status Mode                Home Key
  435. Set MFDs to Navigation Mode            Page Up Key
  436. Set MFDs to User Set 1                Delete Key
  437. Define User Set 1 as Current MFD Modes        End Key
  438. Choose next MFD                    n
  439. Next mode in current MFD            m
  440. Previous mode in current MFD            Shift-m
  441. Increase MFD/radar range            ]
  442. Decrease MFD/radar range            [
  443. Select next item in MFD                Tab
  444. Select previous item in MFD            Shift-Tab
  445.  
  446. HUD Controls
  447.  
  448. Next HUD mode                    ;
  449. Helmet HUD Toggle On/Off            Ctrl-h
  450. Previous HUD mode                Shift-;
  451. Increase HUD Brightness/Color            Shift-Up Arrow
  452. Decrease HUD Brightness/Color            Shift-Down Arrow
  453. Declutter HUD                    Shift-c
  454.  
  455. Counter Measures
  456.  
  457. ECM                        e
  458. Auto Dispense Chaff/Flares            v
  459. Chaff                        c
  460. Flares                        f
  461.  
  462. Detection and Identification
  463.  
  464. Active radar on/off                r
  465. IFF check on current target            i
  466.  
  467. Weapon and Targeting Controls
  468.  
  469. Select next weapon                Enter and KP Enter
  470. Select previous weapon                Shift-Enter and Shift-KP Enter
  471. Master arm toggle                Ctrl-a
  472. Arm weapon                    Backspace
  473. Fire weapon                    Spacebar
  474. Fire gun                    Shift-Spacebar
  475. Bay doors open/close                d
  476. Select target nearest center as current target    l
  477. Prepare auto shoot list for selected weapon    s
  478. Remove current target from shoot list        Shift-d
  479. Select next target in shoot list        t
  480. Select previous target in shoot list        Shift-t
  481. Information on currently selected target    q
  482.  
  483.   
  484.  
  485.  
  486. ---------------------------------
  487. iF-22 Frequently Asked Questions
  488. ---------------------------------
  489.  
  490. ---------------------------------
  491. Please ensure that your system meets the minimum requirements and that
  492. you have DirectX certification. (DirectX is included on the CD)
  493. Interactive Magic recommends that have up to date drivers for your 
  494. video and sound cards.  If you experience problems running the game 
  495. you should check with your hardware manufacturer, retailer or 
  496. supplier that you have the latest drivers.  
  497.  
  498. General Performance Issues
  499. --------------------------
  500. For best performance in iF-22, we strongly recommend that you quit all
  501.  other programs before playing. This includes closing the special 
  502. options bar for Microsoft Office and any applications that periodically
  503. pop up dialog boxes, such as e-mail and scheduling programs. 
  504.  
  505. iF-22 is designed to be enjoyable on a wide variety of systems. The 
  506. trade-off between frame rate, image quality, and hard disk space 
  507. requirements is a matter of personal preference, so iF-22 offers 
  508. several options to customise the simulation to your particular 
  509. hardware configuration. A little experimentation with each of these 
  510. will help you decide which combination matches your system and the 
  511. way you want to play the game. 
  512.  
  513. Flight Screen Resolution 
  514. ------------------------
  515. The game offers three options for Flight Screen Resolution: 640 x 480,
  516. 800 x 600, and 1024 x 768. The lowest resolution will always give the 
  517. best performance, even with a 3D-accelerator card. If you have a 
  518. faster machine, you may wish to try one of the higher resolutions, 
  519. providing more visual detail at the expense of some speed. NOTE: 
  520. many 3D accelerators do not have enough on-board memory to support 
  521. the higher resolution modes, or may offer significantly reduced 
  522. performance in those modes -- results will vary with each video card. 
  523.  
  524. Terrain Resolution 
  525. ------------------
  526. Terrain can be viewed in High or Low detail, selectable via the 
  527. System Set-up screen. If high detail is selected, the visuals will 
  528. be improved at the cost of occasionally accessing the CD-ROM and 
  529. hard drive to swap terrain textures as you fly. These CD and hard 
  530. drive accesses may cause occasional dips in performance, especially 
  531. on slower machines, and will be most pronounced in the first minute 
  532. or two of flight. Performance should smooth out after that. If not, 
  533. installing optional High-Resolution terrain files to the hard drive 
  534. may help.  
  535.  
  536. Cloud Display 
  537. -------------
  538. On some systems, the display of textured clouds can significantly 
  539. degrade the frame rate of the game. You can turn this feature off 
  540. or on from the System Set-up screen. If you turn it off, you'll 
  541. still get the cloud layer effect as you pass through the clouds, 
  542. but you won't see textured clouds when you point the nose of the 
  543. plane at the cloud layer itself. 
  544.  
  545. Gradient Sky and Smoke Trails 
  546. ---------------------------------
  547. The System Set-up screen allows you to turn each of these visual
  548. effects on or off. Turning each of them off may give you a small 
  549. performance increase. Turning smoke trails off, however, may deprive 
  550. you of important visual cues needed to play the game, so we recommend 
  551. leaving them on. 
  552.  
  553. If you're experiencing loading delays in flight
  554.  
  555. If your system's Windows 95 Virtual Memory and Cache settings are not 
  556. optimised for best performance, this may affect iF-22 by inducing 
  557. momentary dips in performance as the game loads information from the 
  558. hard drive or CD-ROM.    By changing some of your system's settings, 
  559. it is possible to greatly improve performance of not only iF-22 but 
  560. all Win95 applications. You should: 
  561. (I) De~fragment your hard disk with the tools that windows95 include.
  562. (You will find this tool under  programs>accessories>sytem tools )
  563. (II)     Maintain a Virtual Memory Swap file of at least two and a half
  564. times the amount of installed RAM. (To do this right click on My 
  565. Computer, and select Properties click the Performance tab, and then 
  566. click Virtual Memory, choose 'Let me specify my own virtual memory 
  567. settings', specify the same value for the minimum size and the 
  568. maximum size, so Windows95 won't spend so much time resizing the 
  569. file, press OK, and then OK again, and confirm that you want to 
  570. restart your computer.)
  571.  
  572. A good set of third-party instructions is available at the following 
  573. web address:  http://creativelement.transbay.net/win95ann/win95ann6.html
  574. Alternately call Interactive Magic Technical Support for further 
  575. assistance.
  576.  
  577. Using 3D accelerator cards
  578. ---------------------------------
  579. iF-22 uses Direct3D for 3D-accelerator support. As such, it is the 
  580. first simulation game to make extensive use of Direct3D, and we 
  581. expect some growing pains, as customers must configure their system 
  582. for the first time to work correctly with Direct3D.  
  583. Any 3D-accelerator card that works with Direct3D should work in iF-22,
  584. provided that the video card's drivers are set up correctly. Most 
  585. problems related to playing iF-22 with Direct3D enabled can be traced 
  586. back to the video drivers. 
  587.  
  588. iF-22 has been tested with a large variety of accelerated video cards,
  589. and is known to work with nearly all of them, though actual performance
  590. benefits may vary. 
  591.  
  592. ╖ 3Dfx Cards 
  593. 3Dfx and I-Magic recommend using up-to-date drivers specific to your 
  594. video board. However, the 3Dfx D3D reference driver version 2.09, a 
  595. generic driver set for 3Dfx Voodoo Graphics based video boards, has 
  596. been tested and is known to work well with iF-22. If you have trouble 
  597. with other drivers, you may wish to try downloading and installing 
  598. this instead: 
  599.  
  600. 3Dfx D3D Reference Driver v2.09 (suitable for all 3Dfx Voodoo Graphics 
  601. cards) http://www.3dfx.com/download/sdk/index.html
  602. (NOTE: These drivers are not for use with 3Dfx Voodoo Rush boards) 
  603.  
  604. For 3Dfx drivers specific to individual boards, and which have been 
  605. tested with iF-22, try the following sources or contact Interactive 
  606. Magic for assistance: 
  607.  
  608. Deltron RealVision Flash3D: 
  609. http://www.deltrontech.com/f3dinfo.htm
  610.  
  611. Orchid Righteous 3D Win95 driver version 2.0.17
  612. http://www.orchid.com/support/graphics/drv-r3d.html
  613. Telephone: 01256-479-898
  614.  
  615. Diamond Monster 3D Win95 driver version 1.08
  616. http://www.diamondmm.com/product-support/drivers/monster-3d.html
  617. Telephone: 01189-444-444
  618.  
  619. Hercules Stingray 128/3D Win95 driver version 1.01
  620. http://www.hercules.com/support/drivers/stingray/s1283d/
  621.  
  622. Other notes on 3Dfx: iF-22 is not playable in 1024x768 with 3Dfx 
  623. hardware enabled. Also, with 3Dfx enabled, the 'satellite uplink' 
  624. animation normally displayed when loading a mission will be replaced 
  625. by simple white text. 
  626.  
  627. ╖ Rendition / Verite Cards 
  628. Rendition cards have been tested with both new and older driver sets 
  629. successfully. To get the most up-to date drivers for your Rendition-
  630. based 3D accelerator, try these sources: Sierra Screamin' 3D Win95 
  631. driver version 1.13
  632. http://www.sierra.com/titles/screamin3d/patches.html
  633.  
  634. Canopus Total 3D Win95 driver version 2.10.04
  635. http://www.canopuscorp.com/software.htm
  636.  
  637. Creative Labs 3D Blaster PCI Win95 Driver Revision 2
  638. http://creative-ca.creaf.com/wwwnew/tech/ftp/ftp-3db.html
  639. Telephone:  0118 9344 744
  640. NOTE: Creative has shipped other versions of their boards using S3 and 
  641. Cirrus Logic Laguna chipsets. These drivers WILL NOT work for those 
  642. boards. 
  643.  
  644. InterGraph Intense 3D Win95 driver version 04.03.21.13
  645. http://www.intergraph.com/ics/I3D100/support.htm
  646.  
  647. ╖ ATI Rage 3D 
  648. At this time, iF-22 will not work with ATI Rage 3D cards when the 
  649. Direct3D option is enabled. We believe this is a problem with the 
  650. current drivers, and are working with ATI to resolve the issue. We 
  651. recommend playing without enabling Direct3D at this time. 
  652.  
  653. Other 3D Accelerators 
  654. The above list does not represent all boards that have been tested 
  655. with iF-22, but only the most popular. In all cases, downloading the 
  656. most up-to-date drivers for your board should fix any Direct3D-related 
  657. problems you may be experiencing. 
  658.  
  659. Because iF-22 is running a highly optimised graphics engine, it is 
  660. entirely possible that you may not see an improvement in frame rate 
  661. by enabling certain accelerator cards. In most cases, the accelerator 
  662. will enable new graphic features such as bilinear filtering (texture 
  663. blurring), etc., but may or may not actually 'accelerate' the game by 
  664. speeding up your frame rate. Frame rate will vary greatly with 
  665. different accelerator cards, and in a few cases users may find that 
  666. the game runs noticeably faster without enabling Direct3D. 
  667.  
  668. CH Products Combat Stick, Fighter Stick, and Flight Stick Pro Problems
  669. If you are having problems playing iF-22 with a CH Products-brand 
  670. joystick, then installing an up-to-date Win95 driver for your joystick 
  671. should correct the problem. Currently, only one Win95 driver is 
  672. available from CH Products for all these sticks: the F-16 Combat Stick 
  673. driver version 1.4 for Windows 95. This driver will work for the 
  674. Combat Stick, Fighter Stick, and Flight Stick Pro and is available at the 
  675. following web address:  http://www.chproducts.com/support.html    
  676. Also, press Ctrl-F1 when you enter the cockpit in iF-22 to disable the 
  677. view return function. This will allow you to use CH Products' joysticks 
  678. with all their functionality in iF-22. 
  679.  
  680. Fixing Crashes on machines with Cyrix processors
  681. ------------------------------------------------
  682. Many Cyrix owners use a utility called 686_p.exe, which is loaded when
  683. their machine boots up. This utility is designed to fool Windows into 
  684. believing that an Intel Pentium chip is installed on the machine. 
  685. Unfortunately, this will induce crashes in iF-22. When Win95 reports 
  686. to iF-22 that a Pentium chip is in use, the game then uses Pentium-
  687. specific routines. These routines cannot be run by a Cyrix chip, and 
  688. the game crashes. To fix this problem, simply remove 686_p.exe from 
  689. your AUTOEXEC.BAT file, reboot, and run iF-22 again. 
  690.  
  691. Problem with Interface Screens Too Large to Display
  692. ---------------------------------------------------
  693. When queried by iF-22, some video cards may erroneously report that 
  694. they are capable of displaying screens in 1024x768 resolution, when 
  695. in fact they are not. Alternatively, a video card may be able to 
  696. display that resolution, but is connected to a monitor that cannot. 
  697. In either of these cases, iF-22 may default to 1024x768 for the menus, 
  698. and the user will be unable to see the entire screen. 
  699.  
  700. As a quick fix, you may edit the configuration file that tells iF-22 
  701. what resolution to display the menus in. Edit the ss.tag file (located
  702. in c:\I-magic\F22\userdata). This file can be opened in Notepad, a Win95
  703. accessory application. The file contains descriptions of each setting, 
  704. followed by a number. If you set the numbers following the Pre-flight 
  705. SR, Flight SR, and Movie SR to 0, the game will be forced to run in 
  706. the lowest resolution. You will be able to change resolutions later 
  707. from within the game.
  708.  
  709. Further Assistance:
  710. ---------------------------------
  711. Interactive Magic Technical Support desk is open Monday to Friday between 10.00 am and 5.00pm 
  712. Tel:  01344-409399 Extension 10
  713. Fax: 01344-409388
  714. Email: techsupport@imagicgames.co.uk
  715.  
  716.  
  717. ---------------------------------
  718. The entire contents of this disk are Copyright (c) 1997
  719. by Interactive Magic, Inc.  No unauthorized duplication
  720. or distribution of the contents are permitted.
  721.  
  722.  
  723.